Scratch - ANIMANDO 2
Objetivo: Al finalizar la actividad, el estudiante reforzara los conceptos relacionados con el la geometría, el uso de coordenadas cartesianas en un plano.
1. Elabora un programa en Scratch que dibuje la siguiente figura:
1. Elabora un programa en Scratch que dibuje la siguiente figura:
Nota: Solo puedes usar los siguientes bloques (se pueden repetir los bloques):
2. Agrega otra figura que dibuje la siguiente figura:
Nota: Solo puedes usar los siguientes bloques (se pueden repetir los bloques):
3. Una vez terminado, ve a la sección de comentarios al final del blog:
- Escribe los nombres completos de los integrantes del grupo.
- Explica en tus propias palabras la diferencia que encuentras entre los bloques Ir a x:__ y:__ y el bloque girar.




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